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ランクの説明 SSランク Sランク Aランク Bランク Cランク ランクの説明 SSランク:選択肢に出たら迷わずとる。 Sランク:優先して取りたいがSSランクには劣る。 Aランク:迷ったらとる。 Bランク:時と場合によってはとる。 Cランク:基本的にはとらない。 スキル一覧はこちらから ⚠︎名称はイメージ SSランク ・毎日キャラ追加 スキル名 レア度 効果 入手方法 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される バトル10以降の宝箱 終盤に真価を発揮する。 グレードの高いキャラを生成しようとする際に非常に役に立つ。 特に終盤で強化上限のグレードのキャラを生成する際に1体多く生成されるので戦力強化になる。 好きなキャラを狙って強化しやすくなるのが最大の強み。 ドラキュラを強化したい場合は、ドラキュラの永続盤面キャラ変化よりも最大グレードは格段に上げやすい。もちろん併用するに超したことはないが。 このスキルを取得後は基本的に最もグレードが高いキャラを優先的に生成していきたい。この場合は3つ消しで2体、4つ消しで3体、5つ消しで4体、次のグレードのキャラが生成される。そのため、次のターンも引き続き同じキャラのグレードを上げようとする場合は4つ消しでグレードが2高いキャラを生成するよりも3つ消し、5つ消しを多用した方が次に繋げやすい。 ただし、ラウンドの最初にキャラを消す前にゴールドを消して宝箱を生成してしまうと、そのラウンドは効果が無くなってしまうため気をつけよう。 主観だが出にくい気がする。 ・斜め移動 スキル名 レア度 効果 入手方法 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる バトル11以降の宝箱 斜め移動が解禁されるため、手数の節約ができる。 シンプルだが強力で、斜め移動を意識したパズルをすれば他の手数増加スキル以上に恩恵が得られる。 ・番外:ドラキュラの攻撃範囲増加 現状このゲームはドラキュラゲーになってしまっている。 ノーマルステージ30後半あたりからは序盤でこのスキルが取れるか取れないかで最早別ゲーになる。 序盤で取れなければ10ラウンド目のボスはおろかその前の雑魚でゲームオーバーになることもある。 Sランク ・永続盤面キャラ変化 スキル名 レア度 効果 入手方法 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる バトル11以降の宝箱、ボス ドラキュラや鉄拳などの火力キャラが対象だった場合はSSランク。 攻撃できない状態のグレード0が無くなるため、手数が圧倒的に増える。 確率で敵に状態異常を与えるキャラやクリティカルが存在するキャラもいるので、手数が増えるだけで総DPSも跳ね上がる。 キャラ固有スキルで1体1体の攻撃が強化されているので、その恩恵も最大限いかせる。 また、グレードアップも1段階しやすくなるので今後の戦闘に大きく役に立つ。 ただし、入手方法がラウンド11以降の宝箱とボスなので、序盤からは手に入らない。 ・5消し生成 スキル名 レア度 効果 入手方法 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 貴重なゴールドを確定で生成できるようになる。 横に5消しをした場合は一番左に、縦に5消しをした場合は一番上にゴールドが生成される。 宝箱限定のエピックスキルの有無で難易度が大きく変わるので、ゴールドは価値は非常に高い。 1ラウンド目ではエピックのスキルの選択肢が狭く、ステップ増加が狙いやすいため序盤で取れれば強力な盤面が作りやすくなる。11ラウンド以降ではオススメランクの高い強力なエピックスキルが手に入るようになるので積極的にゴールド5消しで紫の宝箱を狙っていきたい。 斜め移動と併用するとよりゴールドを生成しやすくなる。 ・ステップ増加(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス エピックなら手数が14~20増える。 通常なら毎ラウンド6手しか動かせないので、14~20手増加はシンプルに強力。 このゲームは手数が命なので、いかに手数を増やすか、または節約するかによって勝率も大きく変わってくる。 ・毎日ステップ増加 スキル名 レア度 効果 入手方法 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 11ラウンド以降ではエピックのステップ増加とほぼ同じ。 2つが同時に出た際は最終ラウンド数-現在のラウンド数=の数字とステップ増加の増加量が多い方をとる。 アップデートによって1ラウンド目からでも取得できるようになり、複数所持するとその数だけ手数が増やせる。 ノーマルステージ52以降では、ラウンド10のボスが城に到達した時点でHP関係なく即ゲームオーバーという鬼畜仕様になっているので、ラウンド10の突破率を上げるために戦力強化をしなければならない。 そのため、1ラウンド目に取得しても恩恵が受けにくく、戦力の強化に繋がない場合がほとんど。序盤に取れれば取れるほど有利になるが、1ラウンド目では現在の盤面の強化が最優先事項なのでエピックのステップ増加の方が優先度は高い。 2〜10ラウンドでの取得がベスト。 ・キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 ナガの攻撃時に確率で波が発生するようになるスキルや、卵スロワーの3方向攻撃など、それがないとキャラの真価が発揮できないようなスキルはSランク。 キャラ固有スキルは経験値でのみ取得可能なので、比較対象が攻撃力アップや攻撃速度アップなので、困ったらレア度が高いものを優先して取得しておけば問題は無い。 ・行追加 スキル名 レア度 効果 入手方法 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 1×6マスが最下部に追加される。 11,21,31ラウンドはパズルパート開始前に連鎖が起こりやすく、行追加によってさらに運ゲー連鎖が期待できる。 ボス戦後に出やすいのもありがたい。 Aランク ・ステップ増加(レア) 手数が7(?)〜13増える。 増量にばらつきはあるが、それでも十分にありがたい。 2桁あればラッキー。 ・50%以下強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 条件を満たしている状態でとるのは難しいが、攻撃力40%アップはシンプルに強力。 攻撃力アップのスキルで40%上げようとすると最高でもエピックスキル2つ分必要なので、レアで40%は破格。 このゲームでダメージを受け始める=ほぼゲームオーバーなので、このスキルに大きく助けられることも。 ・速度ダウン スキル名 レア度 効果 入手方法 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 敵の移動速度が低下することで、その分多く攻撃を与えられるので、シンプルに強力。 経験上2回まで取得できる。(-30%) ・攻撃速度アップ(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 確率で敵に状態異常を与えるキャラやクリティカルが存在するキャラもいるので、攻撃力よりも攻撃速度の方が重要だと考えている。 ・攻撃力アップ(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 戦闘による経験値で出たらラッキー。 紫の宝箱で出たら残念。 Bランク ・5消し強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 通常5消しをした場合、5消ししたキャラの2つグレードが高いキャラが1体生成されるが、このスキルを取得後は5消ししたキャラの2つグレードが高いキャラが1体、5消ししたキャラの1つグレードが高いキャラが2体生成される。 グレード0換算で通常の5消しより6体分もお得に生成される。 ただし連鎖がしずらくなり、盤面消去量が減るので、盤面に新しいキャラ(ゴールドも)が出現しにくくなってしまう。 正直、連鎖しにくくなるデメリットが大きすぎる。 そのため、プレイスタイルによってむしろ取らない方が良いスキルとなっている。 終盤のグレードが高いキャラを5消ししやすくなっている盤面の時に取得するか悩む。 グレードを上げたい火力キャラは5消しを狙って、ノヴァーやナガのように数だけ欲しいキャラは4つ消しで止めると良い。 ・盤面キャラ変化 スキル名 レア度 効果 入手方法 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 即戦力が増える。 11,21,31ラウンドではグレードの0の状態のキャラが多いので、恩恵を受けやすい。 10,20,30,40ラウンドのバトル前に宝箱からこれが出ると攻撃枚数が増えてありがたい。 ・ランダム強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 10,20,30ラウンドのバトル前に宝箱からこれが出て運よくグレードの高いキャラのグレードが上がれば持ち越し候補になりありがたい。 ただあくまでも運なので過信は禁物。 ・攻撃速度アップ(レア) 上昇値は低いが塵も積もれば山となる。 ・攻撃力アップ(レア) 上に同じ。 ・最大HPアップ スキル名 レア度 効果 入手方法 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 火力不足でボスが倒せなくともHPが高ければ城で受けてボスをやり過ごすことも狙える。 ただし、火力に直結しないのであまりとらない。 Cランク ・追加所持 スキル名 レア度 効果 入手方法 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 ボス戦終了後に持ち越すキャラ数を増やすことができる。 高いグレードのキャラが沢山いる場合は選択肢に入るかもしれない。 アップデートによって1ラウンド目から出るようになってしまった。 1ラウンド目は現在の盤面強化が何よりも大切なので11ラウンド以降のことは基本的にあまり考えなくて良い。このスキルを取った所で10ラウンド以前では全く役に立たず、むしろ他の選択肢を選んだ方が10ラウンドを突破できる確率が少しでも上がるのでこのスキルは取らなくて良い。 紫の宝箱から出るエピックのスキルの中では最もハズレ。 動画視聴でリロールしたい。 ・無傷回復 スキル名 レア度 効果 入手方法 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 回復効果は強力だが、ダメージを受け始める=ほぼゲームオーバーなので、結局いくら回復しても火力不足で押し負けるためあまりとらない。 ワンチャン逆転の50%以下強化の弊害になりかねない。 ・上限強化 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス このスキルだけでは何も効果は無く、上手い具合に最大HPアップが取れないと腐ってしまう。 このスキル+最大HP強化1個の計2つ取得でようやく攻撃力20%アップなので、レアの攻撃力アップ2つとあまり大差はない。 いくら最大HPを上げたところで最終ボスが城に到達した時点でHP関係なくゲームオーバーなので、このスキルを取って最大HPアップを狙うなら最初から攻撃力アップのスキルを取った方が良い。 ラウンド40までのステージで序盤に選択肢にあったら攻撃力アップよりも優先しても良い。 そもそもこのスキルが出にくい。 ・その他スキル ステップ増加、攻撃力アップ、攻撃速度アップのノーマルや経験値アップなどはあまり恩恵が感じられない。 Cランクの中では圧倒的に経験値アップが不要なスキル。
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精霊アイシクルエッジ モータルデスティニー 魔神魔闘気ヴァンピア 魔炎地獄ムスペルト 原初巨人ユミル 秘術ルーン・ナウシズ 忍極・影螺手裏剣 秘技・畳寄せ 兵器アンチ衝撃A・S・F 幻獣クラーケンの海域 バハムートの破壊焔 ユニコーンの涙 神聖ギルティチェイン-罪鎖- イージス-神盾- アルケフェザー-聖羽- とりあえずアイシクルエッジを作っておいたのでこんな感じでお願いします。 精霊 アイシクルエッジ クエスト産のスキルでありながら、精霊スキルの中でも最強クラスの強さを誇ります。 当てやすい割に威力も高く、敵の移動速度を低下(0)にすることができるのは味方のサポートにもつながります。 精霊の属性を持つ武姫には入れておきたいスキルです。 モータルデスティニー 現状最強スキル候補。バフをすべて無効化する。イージスも無効化してしまう。通称ゲロビ 凸数に関係なくバフを無効化するため、所持している方は採用したい。 魔神 魔闘気ヴァンピア クエスト産Rスキル。 接近する必要があるため、魔神適正かつダッシュ持ちのミョルニルと相性が良い。 →ver2.0.0でかなりの弱体化。範囲が大幅に狭くなっており、お勧めから消す予定 魔炎地獄ムスペルト クエスト産URスキル。 真価を発揮するのは5凸してムスペルトが回転しだしてから。クエスト産のため5凸も狙いやすい。 爆心地、炎の玉に当たり判定はあるが、1回どこかに当たれば後は当たらない。 4凸までは炎の玉が回転しないため、爆心地狙いになると思われる。 魔神の属性を持つ武姫には入れておきたいスキルです。 原初巨人ユミル ガチャ産URスキル。 このスキルの強いところはユミル効果中は他のスキルやアタックの範囲が拡がる点。 ユミル→タルタロスやユミル→バハムート等を使えば超広範囲に攻撃が可能。 魔神の属性を持つ武姫以外でも構成によっては使えるスキルです。 →ver2.0.0で巨大化については弱体、リロードは強化されました。 秘術 ルーン・ナウシズ ガチャ産Rスキル。 連続でヒットし相手のダメージを1まで減らすことが出来る。最大8割減までしか出来なくなった。 POWダウン系のスキルでは最高峰のデバフスキル。 スキル範囲や効果時間を延ばして運用したいスキルです。 忍極・影螺手裏剣 ガチャ産URスキル。 当てやすい、アクション封印、火力もそれなりに出せるといった最高峰のスキル。 特にアクション封印が強い印象で、仕留めきれなくても相手を退かせたり、追撃したりできる。 秘術の属性を持つ武姫以外でも凸数が進んでいれば使えるスキルです。 →ver2.0.0でヒット間隔が弱体されました。 秘技・畳寄せ クエスト産Nスキル。リロードが短い、広範囲、火力もそこそこあり、凸もしやすい。初心者の方から熟練者まで使えるスキル。 引き寄せや速度低下の追加効果があるので、特に近接を得意とするキャラと相性がいい。 兵器 アンチ衝撃A・S・F ガチャ産Rスキル。 味方にいるかいないかで勝負が決まることもあるほど強力なバフスキル。 元から軽減率が高い(気がする)ので誰でも使えるスキルだと思います。 味方のアタッカーに優先してかけていきましょう! 幻獣 クラーケンの海域 ガチャ産Rスキル。 5凸で凶悪スキルとなる。移動速度大減によりワープ系アクション持ち以外は抜けるのが難しい。 当てやすいのも良い点。 4凸では抜けられるが、使いやすいスキルではある。 →ver2.0.0でかなりの弱体化。(どこまで弱体化しているかまでは未検証) バハムートの破壊焔 ガチャ産URスキル。 相手を強制的にエリアから退かすことが出来る。 範囲を広げて運用したい。 ユニコーンの涙 クエスト産Nスキル。 2凸でスタミナを即座に全回復可能。 ワープやスティールバック等のスタミナ消費の激しいアクションと相性が良い。 神聖 ギルティチェイン-罪鎖- クエスト産Nスキル。 5凸で強くなる。当てやすく移動速度減効果も大きいため、補助効果時間持ちと相性が良い 4凸までは移動速度減効果が少し弱いため、補助効果量が欲しい。 ワープやスティールバック以外のキャラを狙いたい。 イージス-神盾- ガチャ産URスキル。 効果時間を延ばせば強い。 貫通スキルが出たが、現状の貫通スキルは範囲が狭く避けやすいので、イージスが弱くなったイメージはない →モータルデスティニーの登場で採用が危ぶまれます。 アルケフェザー-聖羽- ガチャ産SRスキル。 移動速度低下=デスに直結するリーグでは、味方の生存率を大幅に上げることが期待できます。 味方がデバフ状態だという判断は必要になりますが、かなりの強スキルです。 味方のアタッカーを助けてあげましょう! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/75.html
戦士 ワンツーパンチ・ショット・ウェイブ・リバウンド・ナイトソウル☆ 遠中近距離技が揃っており、攻撃力の高めのスキル構成。 「リバウンド」で一時的に能力を上げて畳み掛けてしまおう。 魔法に弱くなってしまうのと、リバウンドの効果が切れると不利になるので注意が必要か。 魔法使い アロー・ビー・メガロ・属性魔法・マーメイド☆ 属性魔法はお好みで。炎・水・氷・雷・風があります。 初歩的かつ便利なスキル構成となっております。 地上での動きが鈍くなる代わりに魔力が上がる「マーメイド」は鈍足魔法使いには必須か…。 僧侶 マナ・マスマナ・マナクライシス・ルーク・ビショップ ルークの盾とビショップ設置スキルで、戦況を作りつつ、自身や味方を回復していけるスキル構成。 補助的職業になる。 少しいじれば、攻撃も回復もできると言ったスキル構成にもなる。 賢者 マスマナ・属性魔法・メガロ・ルーク・ドッヂ 魔法系の万能職をイメージしたスキル構成。 攻撃と防御、トキに回避を織り交ぜて戦える。 問題としては器用貧乏になっていることか。 盗賊・忍者・暗殺者 キリング・ミストガーデン・カラーチェンジ・鷹の目☆・速度上昇☆ ひっそりと近づいて霧を撒いて後ろから刺すスキル構成。 慣れない人だと、これだけで簡単に勝ててしまう。 手練れには少し通用しない可能性があるスキル構成か…。 武闘家 パンチ・ワンツーパンチ・爆裂拳・波動☆・タフ☆ 肉弾戦特化型。 波動により弱点のリーチを少しだけカバーできる。 深呼吸してスキルのパンチを加えた爆裂剣やワンツーパンチの威力にロマンがあふれる。 パンチ・キック・サンドバック・プロテクト・タフ☆ 肉弾戦が出来る肉壁。 タイマンより味方の盾になる用のポジションか。 遊び人 パンチ・スロー・キック・ボール・カード コモンで揃えたお遊びスキル構成。 しかし使いこなすと、案外化けるスキル構成である。 ボールと組み合わせた猛攻を繰り広げよう。 コマンダー ポーン・サンドウォール・チェンジ・オブジェクトコピー・オーダーチャージ スキル系設置物をうまく活用して戦うスキル構成。 設置物を量産し、それらをすべて攻撃に転じることも可能。 回避も防御も攻撃もできる万能なスキル構成だが、簡単に破られてしまうことも…。 バーサーカー ベルセルク・ガウェイン・クライシス・捨て身の一撃・ビルダー 最初からクライマックス。 10ロルの間に何か一撃まともに当てれば大抵はワンキルで勝てると言う超パワー構成。 問題は制限時間付きでこちらが攻撃を食らうと、問答無用でワンキルされることか…。 一般スキル 電脳ファンタジー
https://w.atwiki.jp/famnifom_ants/pages/21.html
優先 高 支配 コロニーカリスマ
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/48.html
編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
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セイントセイヤ →pop'n10公式 曲別 曲名:ペガサス幻想 アーティスト:山田信夫 キャラクター:Nyami(ニャミ) 遊べるバージョン:AC10,11,12,13,14,15,16 CS10 CD収録:サントラ収録無し 動画: 5ボタン H譜面 みんなの思い出: 名前 コメント
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全職で有用なスキルについて。 職業専用で有用なスキルは職業のページを参照。 カード スキル コスト 備考 ペオズエーシルハンマー等 攻撃力アップLv5 10 攻撃力+35 エオルナボウ HPアップLv5 10 HP+1000 ラグシャープエッジ クリティカル確率アップLv5 10 クリティカル確率+20% フェオエーシルハンマー クリティカル威力アップLv5 10 オーク★10 オーク闘魂術Lv3 20 HP+600、攻撃力+40、スタンさせる力がアップする アルプレーシー★7 ラック変換 5 クリティカル発生確率を犠牲にして、クエスト報酬が良くなる 子デザートウルフ★9 ラックアップ 20 クエスト報酬が良くなる デザート・ドモヴォイ★6 トレジャーハント 20 モンスターが落とすアイテムが良いものになる レイブオルマイ★10 クマの波動 35 クリティカル確率+70%、SPが回復しにくくなる フルングニル★7 威風堂々 25 攻撃+90、スタンさせる力が大幅アップ、攻撃対象ダウン中の場合攻撃力大幅ダウン フレースヴェルグ★4 空の王者 20 攻撃力+15、空中攻撃力+20%、地上攻撃力-20% コナ・フレースヴェルグ★7 陸丘の支配者 25 攻撃力+30、地上攻撃力+30%、空中攻撃力-10%、地上ステップの硬直が短くなる ファフニール★4 超回復 10 HP、APの回復速度が大幅にアップする、敵の攻撃でスタンしやすくなる ACE カード スキル コスト 備考 死霊カプラ★6 回復ポーション効果アップ、ラックアップ 20 回復系ポーションの効果がアップする、クエスト報酬が良くなる ミニデモ★6 トレジャーハント、ルードネスLv2 20 モンスターが落とすアイテムが良いものになる、クエスト開始時に攻撃力がアップ、HPが60%以下の時攻撃力がアップする ジェネラルスケルトン★10 武器修練Lv3 15 武器の攻撃力+12%、与えるダメージ+12% ロードオブデス★4 冥道守護 5 HP+800、受けるダメージが減る リンドブルム★4 AP効率アップ、AP回復量アップ 5 AP消費量がダウンする、APの自然回復量がアップする ユグドレイク★9 バーサークLv5、スタン効果ダウンLv5 10 HP+600、攻撃力+50、防御力-60、スタンさせる力がダウンする アーマーオブタイラント インクリースボディ 10 HP+750、AP+750 コルリーヴラ 心天秤 15 HPAP+500、攻撃力+30、防御力+50、スタンさせる力、テンションの初期値がアップする 重力使いキトゥン(DLC) グラビティコントロール 5 上昇ステップ後の滞空時間が大幅に長くなる、空中ステップの距離と性能がアップし、AP消費量が減少する(上昇ステップ、空中ステップの消費AP150→100) タイニースーツ、タイニー・アルマ(DLC) おでかけタイニー 10 AP+400、破壊物品から出現するアイテムが良いものになる 名前 コメント
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2011-03-16 盗賊系おすすめスキル 盗賊系おすすめのスキルをまとめていきたいと思いますので協力お願いします。 各自の独断となってしまいますので、あくまでも参考にして下さい。 間違いや使い道あるよ~ってのがありましたらコメントで指摘お願いします。 基本職盗賊 一次職クラウン アサシン 二次職ダンサー ニンジャ コメント 基本職 [部分編集] 盗賊 ★★☆☆☆ ダブルアタック 当たり判定が狭い ★★★★★ エアラッシュ 初期転職盗賊といったらこれ といっても過言ではない!!カットダウン3とのコンボで雑魚MOBの殲滅力上がります ★★☆☆☆ ロケットパンチ 初期転職 唯一の遠距離スキル。なので1は上げたほうがよい。あとは自由に。スタン効果があるので、pvpで当てられるようになると熱いです。 ★★☆☆☆ ノズル改造 ロケットパンチの攻撃力を上げる。ロケットをつよくしたいならあげよう。 ★★★★☆ エアランチ 上にあげるスキル エアラッシュとコンボ。 ★★★★☆ カットダウン 初期転職盗賊コンボの1つ なので MAXにしてもかまわない。以後は1or3 ★★★★☆ サマーソルトキック 使いやすいスキル。まぁエアランチで十分かも・・ ★★☆☆☆ リランチ なくてもよい。上げるかは上げないかは自分次第。カットダウン3振るとあまり使わなくなります ★☆☆☆☆ ポイズンフォグ 別になくてもよい。 ★★☆☆☆ バイタリティ SPがあまったら振ったらよいと思う。なくてもよい。 ★★★☆☆ デクステリティ こちらもSPが余ったら振ったらよい。でも↑よりこちら優先のほうがよい。 備考 操作が難しいがとてもやりがいがある職業。なかでも エアランチ→エアラッシュ→(敵が落ちたら)カットダウン→エアランチ→エアラッシュ→カットダウン… これを繰り返しやるコンボは最強と言ってもいいだろう。逃げたらロケットパンチで追撃だー!! 一次職 [部分編集] クラウン ★★☆☆☆ クロウマスタリー 増加値がなかなか優秀なので、余裕があればMAX推奨 ★★★★☆ エスケープ みかん箱に隠れて逃げ回ります。みかん箱中に回復アイテム使えるし、効果時間が案外長いので重宝するスキルです。ダンサーになっても使えます。 ★★★☆☆ バロウ めちゃくちゃ使えるスキルだったのですが、修正で残念な事になってしまったスキルです。ですが、みかん箱・ダンサーで覚えるバックステップと、これの3つを回せばいい感じですw行動制限多 ★★☆☆☆ エレクトリックショック 発動中は移動できない、攻撃当たるとキャンセルしちゃいます。ボス戦などでスピニングとアッパーのCTの間に使うぐらいでしか活躍しないです。 ★★★★★ スピニングナックル ダンサーになっても主力スキルです。MP消費でかすぎますがMAX推奨です。 ★★★★★ スクリューアッパー スピニングと一緒で一生使っていく主力スキルです。こいつもMP消費大です。 ★★★★★ マインドリーディング なぜか修正で効果時間が縮められてしまったのですが、ボス戦では重宝します。ダンサーでも重宝します。 ★★★★★ モーションキャプチャー マインドリーディングを上げるなら、これもMAX推奨です。 ★☆☆☆☆ ハイパーエナジー 修正入って使えなくなってしまいました。どうやら素の力の値の%が増加するようです。 ☆☆☆☆☆ インテリジェント 同上 ★★★★★ バックステップ おそらくマスターのミスでクラウンのスキルになっています。あえて消しません(キリッ 備考 修正入ってから使ってないスキルがあるので、実際と違うこと書いてあるかもしれません。 [部分編集] アサシン ★☆☆☆☆ ポイズンクラッシャー ライヤー振るなら前提だけ ★★★☆☆ カタールブロッキング MAXにしたところで結局運なので余裕が無ければ3くらいでとめていいかと。 ★★★★★ サドンアタック MAX推薦!アサシンから忍者までずっと使えるスキルの一つw ★☆☆☆☆ バロウ ちょっと隠れるときのために1くらいで十分かと。 ★★★☆☆ ギムレット 使うんだったらダウン中もあたるように3まで。無くてもいいかなーっていうスキルです! ★★★★★ スローイングダガー 短剣の威力を挙げてくれるスキル!これはMAX推薦w ★★★☆☆ ライヤーストライク 敵の攻撃を持続時間中1ダメージだけにします。PVP用ですかね。ちゃんと使えると強いです ★★☆☆☆ シャドウウォーク ラッシュブロウの前程で2まででいいかと・・・。 ★★★★★ ラッシュブロウ 主力スキル!5lvにすると敵がスタンしやすくなるかもw ★★★★★ 短剣マスタリー 短剣の数を増やしてくれる!MAX推薦だよw ★★★★★ スイフトアタック MAX推薦!忍者になるまでは主力になるスキル! 備考 二次職 [部分編集] ダンサー ★★★★★ スタンス MAX時の攻撃320は熱いと思うので、MAX推奨。 ★★★★★ バックステップ かっこいいです。意味もなく使ってしまいます。絶対振りましょう。クンダラのボスでは無敵3スキルを使ってケーキ節約ですね。 ★★★☆☆ メガドリルショット 強く修正して頂いたようなのですが、なかなか使いづらいですね。しかし、多段HITあるので、ボス壁際にやって使うと強化スピニングになります。やばいです。強いです。 ★★★★☆ ハリケーンキック 足伸ばしてるだけなのでキックなのかな?ってスキルです。威力高めで多段HITするので、くるみ割り人形と一緒に使えば広がっている雑魚を一掃できちゃいます。ただCTが長いのが残念なスキルです。ボス壁際にやって使うとおいしいです。 ★★☆☆☆ ヘビィスマッシュ ハリケーンキックを多用するのであれば一緒に上げていくといいかもです。 ★★★★★ ウィンドミル 主力スキルです。lv3から発動中に移動+ダウンにも当たるようになるので、世界が変わります。 ★☆☆☆☆ セブン ウィンドミルを途中で止められますが、かっこつけすぎで硬直長いです。 ★★★☆☆ エアリアルキック 狩り残しをサッと片付ける時に使えます。狩りに生きる人は振ってもいいかと。 ★★☆☆☆ ソニックブーム 相手こけるので、pvpで使えんのかなあって思ってますが、使ったことないのでわかんないです。雑魚を狩り残した時に使うと威力はあるので使えます。 ★☆☆☆☆ ジャッジドレッド これ使うならエアラッシュのがいいと思います。エアラッシュの後に使えないの?と聞かれたらわかんないです。 ★★★☆☆ コサックダンス 当たり判定が人形の足よりちょっと前ぐらいなので、出す位置考えないとまったく当たらないです。ラヴァの腹目掛けて出せば少しぐらい削ってくれます。僕これ大好きです。 ★★☆☆☆ プロヴォーク グラのウォークライの劣化版です。pvp用スキルですが、MAXでも確立70%なので、余裕がない場合は切った方がいいと思います。 備考 自分はセブンとエアリアルを取ってないので使用感はよくわかりません。ダンサーになっても狩り方がクラウンと大差ないのでMP消費は相変わらずです。けど火力はすごいので爽快感^p^ [部分編集] ニンジャ ★☆☆☆☆ 誘眠香 PVPで使ってる人よく見るけどそれだけで基本使いません^ω^ ★★☆☆☆ 幻影の飛躍 ラヴァのおなかに入るときにつかうよー!他にもうまい人はボスの攻撃を回避するときにも使うとか・・・。 ★☆☆☆☆ 一閃 350%ときいて強いんじゃないか!と思ったあなた!ただただかっこいいだけです・・・・。 ★★★★☆ 風魔手裏剣 予想以上に威力が高くてちょっとしたときによく使えますぜ! ☆☆☆☆☆ 刀研磨 ポイントに余裕がある人だけあげるといいかもw ★★★★★ 大木大回旋 ダメージより移動速度と命中率の低下が大きい!MAX推薦だよ! ★☆☆☆☆ 忍者変身 これが無きゃ話にならんぜ! ★☆☆☆☆ 桜吹雪 霞と旋風のために・・・。基本使えませんw ★☆☆☆☆ 木の葉斬り 上といっしょー ★★★★★ 霞斬り 主力スキル!MAX推薦 ★★★★★ 旋風斬り 霞とよく一緒に使うスキルかな!これもMAX推薦w 備考 基本攻撃としては霞斬り→サドンアタック→旋風斬りってかんじのが多いですかね?忍者は技の組み合わせがたくさんあって充実してるかなw一番PSを使う職らしい コメント ぜ -- 黒さんあんがとーーー、今さらなんですがーー★ってオススメ度でなくてオススメスキルレベルだたりする??ww俺恥ずかしいことになってんだけどwwwwふっふ〜♪ (2010-04-22 08 27 50) お勧め度だよ~お勧めスキルLVってすると各自色々になってしまうので、あいまい表現のお勧め度で -- ドラゴール (2010-04-22 10 41 18) ほ -- よかた (2010-04-22 12 11 37) MA☆ZI☆KA -- 黒野朗 (2010-04-23 04 16 28) ぜか -- 俺のコメントなんか消えてるーーーwwまあいいやww (2010-04-23 15 17 19) あ~変ないたずらかと思って消してしまったよ -- ドラゴール (2010-04-23 17 22 53) ぜ -- 骨骨クソ野郎wwwwサーセンwwww (2010-04-24 10 17 40) クラウンTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!! -- 名無しさん (2010-05-03 11 31 50) 35れべの」アサシンです35でわどこで、狩ればいいですか? -- 35れべのアサシン (2011-03-16 19 21 13) 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2012-04-23 弓使い系おすすめスキル 弓使い系おすすめのスキルをまとめていきたいと思いますので協力お願いします。 各自の独断となってしまいますので、あくまでも参考にして下さい。 間違いや使い道あるよ~ってのがありましたらコメントで指摘お願いします。 基本職弓使い 一次職ハンター レンジャー 二次職トラッパー スナイパー コメント 基本職 [部分編集] 弓使い ★★☆☆☆ ボウマスタリー まぁ~初期職業では使えるが1次転職後はスキルをこれに振るかわかれる。レベルがあがると攻撃力の伸びが体感できなくなる ★★★★★ ラピッドステップ MAXで移動速度が50上がるのでとても移動とかに役に立ちよけやすくもなる、オススメ!! ★☆☆☆☆ バックステップ これは使える人は使えるが別に使うときがあまりない。なくてもよい。ネタスキル ☆☆☆☆☆ バックステップショット バックステップ状態の時攻撃できるようになるがMP消費が多いためあまりオススメできない。いわゆる、地雷です ★★★☆☆ ライジングアロー Lv2か3が妥当です。使いやすいb ★★★★★ アンチエアショット 弓使いの主要スキル。自分で打ち上げれる対象数と同じ対象数にするのがおすすめ ★★☆☆☆ ダブルストライク 使いやすい。通常攻撃の間にはさむとよい。とってもLv1 ★★★★★ ショットダウン Lv3推奨、強すぎます。 ★★★★☆ マルチショット ボス戦にかなり役に立つ、Lv5にすると7本の矢が出るようになる ★★☆☆☆ リランチ これはいるかいらないか自分の判断。とるならLv1、あると便利です 備考 転職でハンターになるか、レンジャーになるかでも弓使いスキルのスキル振りが若干変わってくるので注意。 一次職 [部分編集] ハンター ☆☆☆☆☆ アドバンスボウマスタリー 地雷です。とらないでくださいwボウマスタリーよりも攻撃力あがりませんw ★☆☆☆☆ ブックブリード ネットバインダーLv5にしたいなら前提でLv1とるくらい。ちょっとひるむ ★☆☆☆☆ アシッドアロー 防御をさげるといいながら実はあまりさがってない、使えないスキル。ちょっとひるむ ★★★☆☆ ネットバインダー Pv用スキル、とるならLv5推奨、相手の動きを止められます。パラのバリケードで解除されることがあるので注意 ☆☆☆☆☆ ディスラビションウェブ とってもLv1かなぁ?取る人は珍しいですw ☆☆☆☆☆ シャープシューティング 発動するまでのタメが長いためあまり使えない。お勧めできないスキル ★★★☆☆ アローシャワー PT時に役立つスキル。敵の動きを止められる。使うならLv5、使わないならLv2推奨 ★★★★☆ ロケットランチャー SPに余裕ない人はLv3推奨、消費MPも少なくて打ち上げられるスキルなのでオススメ ★★★★★ ウルフラッシュ Lv5になると高く打ち上げられる。すぐに発動して5打で威力も高い。オススメ!! ★★★★☆ バードウォッチング 攻撃と俊敏があがります。Lv5推奨 ★★★☆☆ 幻覚 Pv用スキル、ボス戦でも使える ★☆☆☆☆ 催眠 とらなくてもいいが、とるとしてもLv1。SPによゆうあればLv5 備考 2次転職後にクリティカルヒット率をあげるスキルでとても強くになる。 [部分編集] レンジャー ☆☆☆☆☆ クロスショット ★☆☆☆☆ エアシューティング ★☆☆☆☆ トゥーアクションショット ★☆☆☆☆ ランダムショット ★★☆☆☆ 対空バズーカ砲 ★★★★☆ バズーカ砲 ★★★★☆ ハンドグレネード ★★★★★ ガトリングラッシュ ★★★★★ オートショット ☆☆☆☆☆ コンポジット ☆☆☆☆☆ アクセル改造 備考 ガトリングのCT中がキツい。 二次職 [部分編集] トラッパー ★★★★★ エイミング 命中があがります。Lv3か4推奨、PvするならLv5 ★★★☆☆ ファルコンビート 使いにくいです。Lv5で高く浮かします。SPよゆうない人はLv1で。 ★★★★★ フェニックスビート 高く浮かします。主要スキルの1つ。できればLv5に! ★☆☆☆☆ クレイモア サイレント、フリーズトラップをとるための前提スキル。Lv1でいいです。Lv2以上はネタスキルになります ★★★☆☆ バウンドトラップ Pv用スキル。サイレントトラップまでとりたいけどSPないって人はこれだけでも十分使えますb ★☆☆☆☆ スプラッシュトラップ サイレント、フリーズトラップをとるための前提スキル。Lv1でいいです。 ★★★★☆ フリージングトラップ Pv用スキル。とるならLv5推奨 ★★★★☆ サイレントトラップ Pv用スキル。とるならLv5推奨 ☆☆☆☆☆ 起爆スイッチ ネタスキルです。クレイモア自体使わないのに起爆スイッチなんて使いませんw ☆☆☆☆☆ アンタッチャブル 説明はよく覚えてない。。。でも究極のネタスキル。これに勝てるネタスキルはないはず! ★★☆☆☆ 貫通 あれば便利だけどとらなくてもいいスキル、とってもLv3かなー ★★★★★ ディテクション Lv5必須です。クリティカルばんばんでます! ★★★☆☆ ファルコンマスタリー ファルコンだけでなく、フェニックスにも効果が乗るようです。SPによゆうあればLv5、なかったらLv1 備考 ディテクションがLv5になる57レベになると、クリ率が約2割になる。クリダメ特化にしたらすごく強いです。 [部分編集] スナイパー ★★☆☆☆ フラッシュバン ☆☆☆☆☆ コーズトボンバー ☆☆☆☆☆ ファイアグレネード ★☆☆☆☆ カモフラージュ ★★★★★ アドレナリン ★☆☆☆☆ アトロピン ★★★☆☆ バルカン300 ★★★☆☆ カーペット爆撃 ★★★☆☆ 追加爆撃 ★★★★★ ASSアップグレード ☆☆☆☆☆ フォーカス 備考 コメント スナイパーのスキルで、カーペット爆撃とるなら追加爆撃は絶対ほしい!以上!! -- ゼロ (2010-09-01 14 06 38) 友達募集(教えてくれる人)僕のレベルは30レベくらい(できるだけ弓使いでお願いします) -- 電龍セカンド (2012-04-23 22 48 44) 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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スキルの組み合わせとかの方が大事な気がする。。 攻撃スキルは属性威力違いのみ。補助魔法は分野の違いのみで強度は明示されてる。 ぶっちゃけ技能リスト見れば説明必要なくね?って思うの。 手に入れ方(悪魔習得なら生息地or合体法と習得レベル)まで書くなら欲しいかなって思うけど。。 -- (名無しさん) 2013-10-23 17 39 07 凄まじく改良されててびびった。 おすすめっていうかほぼ全部網羅してるじゃないですかーっ あと改めて調べたらクレセントミラーってマジでダイアナ覚えるのね。てっきりレア限定だと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 01 34 >ノヴァサイザー >所持悪魔:イザ・ベル(イベントによってスキルカードは入手可能) イザ・ベルは持ってない 使い手とカード入手は達哉 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 06 11 今更ながらノヴァサイザーと貫通についての記述を修正しました -- (名無しさん) 2016-01-21 19 24 43 周回後の引き継ぎを見据えるなら低コストのアイオンの雨や放電なんかの全体or複数回のスキルは持たせていると大分楽 -- (名無しさん) 2016-02-21 16 10 25 アイスブレスとファイヤブレスに関して、さりげなく物理でダメージ計算してる。 だから物理型の悪魔なりを運用している際に覚えさせておくと 斬打戦射のすべてに関して無効化以上の耐性を持っている相手に便利 -- (名無しさん) 2017-01-29 01 02 22